デモプログラム3:パーティクルでモーションブラー

このデモプログラムは、簡単なパーティクルエミッタ(パーティクル発生器)を作成し、パーティクルエミッタから生成される パーティクルにビルボードを割り当ててレンダリングを行っています。 また、レンダリング時にモーションブラーをかけられるようにもなっています。

パーティクルのサイズ(ビルボードのサイズ)、色、テクスチャ(3種類)、モーションブラーのかかり具合はリアルタイムで変更できます。

デモのダウンロード

デモプログラム「パーティクルでモーションブラー」(DirectX 9.0c(March 2008)版)

Version 1.0.3 / 2008年5月30日更新

202 KB ( 207,655 バイト ) MD5:2c753cbf0940227b481f7bfa00aa772c

デモプログラム「パーティクルでモーションブラー」(DirectX 9.0b)

Version 1.0.3 / 2008年5月30日更新

404 KB ( 414,468 バイト ) MD5:5a4212993795bb866fdc9f7348e89a8b

※ デモの使用方法は、同梱のヘルプファイルを参照してください。

動作環境
  • Windows 2000/XP/Vista
  • DirectX 9.0c(March 2008) / DirectX 9.0b(9.0b版の場合)
    DirectX 9.0c(March 2008)エンドユーザーランタイムは、Microsoft の [ DirectX ダウンロード ] のページからダウンロードできます。
  • 3D表示が可能なグラフィックカード
デモで使用した言語とテクノロジー
  • Microsoft Visual C++
  • DirectX 9.0c(March 2008) / DirectX 9.0b(9.0b版の場合)
  • パーティクルシステム
  • モーションブラー