デモプログラム4:ナビゲーションメッシュによる3D環境内の移動
このデモではナビゲーションメッシュによる3D環境内の移動を行っています。 また、移動するオブジェクトの影は、リアルタイム生成したデカールに丸影テクスチャをマッピングしています。 デカールの生成には、高速で処理できるように地形の八分木(oct-tree)を使用しています。
オブジェクト(ネズミ)の移動、カメラタイプ(固定・俯瞰・主観)、デカールポリゴンの表示、ナビゲーションメッシュの表示はリアルタイムで変更できます。
- デモのダウンロード
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□ デモプログラム「ナビゲーションメッシュによる3D環境内の移動」(DirectX 9.0c(March 2008)版)
Version 1.0.1 / 2008年5月30日更新
584 KB ( 598,426 バイト ) MD5:16e1b6070f313b3961e062bb7cd627ad
□ デモプログラム「ナビゲーションメッシュによる3D環境内の移動」(DirectX 9.0b版)
Version 1.0.1 / 2008年5月30日更新
1.03 MB ( 1,083,363 バイト ) MD5:5a8c52a13d3893b102f9e7790a76a3ac
※ デモの使用方法は、同梱のヘルプファイルを参照してください。
- 動作環境
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- Windows 2000/XP/Vista
- DirectX 9.0c(March 2008) / DirectX 9.0b(9.0b版の場合)
DirectX 9.0c(March 2008)エンドユーザーランタイムは、Microsoft の [ DirectX ダウンロード ] のページからダウンロードできます。 - 3D表示が可能なグラフィックカード
- Vertex Shader 2.0 / Pixel Shader 2.0 に対応したグラフィックカード
- デモで使用した言語とテクノロジー
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- Microsoft Visual C++
- DirectX 9.0c(March 2008) / DirectX 9.0b(9.0b版の場合)
- 3D Graphics
- HLSLによるピクセル単位のライティング
- ナビゲーションメッシュによる3D環境内の移動
- デカールのリアルタイム生成
- 八分木(oct-tree) (デカールの生成に使用)


