デモプログラム7:HDRレンダリング
このデモではHDRレンダリング、HDRレンダリングを行った結果のトーン調整、ブルーム効果を行っています。
ブルーム効果の有無、トーン調整の有無、光源の位置、光源の有効距離、ブルーム作成時に抽出する輝度の最小値は、リアルタイムで変更できます。
- デモのダウンロード
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□ デモプログラム「HDRレンダリング」(DirectX 9.0c(March 2008)版)
Version 1.1.0 / 2008年8月18日更新
0.99 MB ( 1,044,480 バイト ) MD5:6235d719c4b597f121c21c45c683d2c2
□ デモプログラム「HDRレンダリング」(DirectX 9.0b版)
Version 1.1.0 / 2008年8月18日更新
1.46 MB ( 1,531,904 バイト ) MD5:c1d1dcafea5a63c967011211ee3896ef
※ デモの使用方法は、同梱のヘルプファイルを参照してください。
- 動作環境
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- Windows 2000/XP/Vista
- DirectX 9.0c(March 2008) / DirectX 9.0b(9.0b版の場合)
DirectX 9.0c(March 2008)エンドユーザーランタイムは、Microsoft の [ DirectX ダウンロード ] のページからダウンロードできます。 - 3D表示が可能で、浮動小数点テクスチャが利用可能なグラフィックカード
- Vertex Shader 2.0 / Pixel Shader 2.0 に対応したグラフィックカード
- デモで使用した言語とテクノロジー
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- Microsoft Visual C++
- DirectX 9.0c(March 2008) / DirectX 9.0b(9.0b版の場合)
- 3D Graphics
- HLSL
- HDRレンダリング
- トーン調整
- ブルーム効果
- 更新履歴
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- 2008/8/18
マルチサンプリングの設定に誤りがあったのを修正。
- 2008/8/18


