デモプログラム7:HDRレンダリング

このデモではHDRレンダリング、HDRレンダリングを行った結果のトーン調整、ブルーム効果を行っています。

ブルーム効果の有無、トーン調整の有無、光源の位置、光源の有効距離、ブルーム作成時に抽出する輝度の最小値は、リアルタイムで変更できます。

デモのダウンロード

デモプログラム「HDRレンダリング」(DirectX 9.0c(March 2008)版)

Version 1.1.0 / 2008年8月18日更新

0.99 MB ( 1,044,480 バイト ) MD5:6235d719c4b597f121c21c45c683d2c2

デモプログラム「HDRレンダリング」(DirectX 9.0b版)

Version 1.1.0 / 2008年8月18日更新

1.46 MB ( 1,531,904 バイト ) MD5:c1d1dcafea5a63c967011211ee3896ef

※ デモの使用方法は、同梱のヘルプファイルを参照してください。

動作環境
  • Windows 2000/XP/Vista
  • DirectX 9.0c(March 2008) / DirectX 9.0b(9.0b版の場合)
    DirectX 9.0c(March 2008)エンドユーザーランタイムは、Microsoft の [ DirectX ダウンロード ] のページからダウンロードできます。
  • 3D表示が可能で、浮動小数点テクスチャが利用可能なグラフィックカード
  • Vertex Shader 2.0 / Pixel Shader 2.0 に対応したグラフィックカード
デモで使用した言語とテクノロジー
  • Microsoft Visual C++
  • DirectX 9.0c(March 2008) / DirectX 9.0b(9.0b版の場合)
  • 3D Graphics
  • HLSL
  • HDRレンダリング
  • トーン調整
  • ブルーム効果
更新履歴
  • 2008/8/18

    マルチサンプリングの設定に誤りがあったのを修正。